Programar un Robot#

En esta web podrás consultar el material educativo utilizado en talleres de iniciación a la robótica. Sólo necesitas un navegador web para usar el simulador online Open Roberta Lab. Este taller de iniciación tiene una duración aproximada de un par de horas.

Está orientado a profesores, familias y estudiantes con interés en aprender a programar de forma sencilla.

Proyecto STEAM RD

Este material se utiliza dentro de la formación STEAM para profesores del sistema público de educación de República Dominicana, en el marco del proyecto STEAM OEI - UV

He dado el taller en Abril 2024 para docentes en Cotuí, Constanza, Moca y Gaspar Hernández

Aprender a programar

El uso de programación visual con bloques es interesante como iniciación o estimulación a la programación en proyectos STEAM educativos. Es un contexto donde no todos los estudiantes están interesados y es más sencillo aprender conceptos de programación de forma visual. Pero tiene limitaciones a la hora de resolver problemas más complejos. El objetivo aquí es iniciarse en la programación y usarlo en un proyecto educativo (por lúdico y motivador).

Para personas de más de 16 años, o de menor edad pero muy interesados, lo que yo recomiendo es aprender un lenguaje de programación completo (por ejemplo Python) y usar ejercicios genéricos para aprender a usarlo. Para estudiantes muy (muy) interesados en la programación también puedes revisar la propuesta de Acepta el Reto (en principio para mayores de 16 años).